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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  25 lines

  1. < No need when I'm at college, I've got access to a nice 24bit
  2. < colour flat bed 8-).
  3.  
  4. I also have a 24bit colour flatbed here at my office...
  5. What I think is that every graphicsman could use his own technique to 
  6. draw/animate, that is not a so big question, but what we do need to 
  7. do is to coordinate the graphics and make them availble for the 
  8. people that are building the levels and we also need some sort of 
  9. coordinisation that sees to that the levels are folowing the 
  10. storyline etc and what you need to acomplish for finishing the level, 
  11. in what order should the level appear etc. 
  12. What I mean is that there will be alot of people constributing with 
  13. different parts to the game (graphics, music, sounds, raw  coding 
  14. etc.) and we will need someone or maybe I should write someones that 
  15. are coordingnating the game, so that it will actually look and feel 
  16. like a game... I mean well the bm engine will be freeware, so there 
  17. will be ofcourse many small games made buy others or just maybe 
  18. special designed deathmatch levels, BUT I think it would be very nice 
  19. to have also our game completed out of the bm engine..
  20.  
  21. Thanks,
  22.  
  23. Sebbe Gustin
  24.  
  25.